Journal •
Все записи
Полный архив статей по истории информационных технологий.
-
30 июня 1948История транзистора: первый публичный показ Bell Labs в 1948 году
30 июня 1948 года Bell Labs впервые представила транзистор — революционный шаг в истории электроники и современной техники.
-
29 июня 1970RFC 54: первый проект NCP и начало традиции открытых стандартов
Публикация RFC 54 29 июня 1970 года стала первым предложением Network Control Protocol и началом открытых обсуждений интернет-стандартов.
-
28 июня 1936Леон Чуа и мемристор: как теория 1971 года влияет на современные технологии
Узнайте о вкладе Леона Чуа в развитие мемристоров, нелинейных цепей и нейронных сетей, формировавших будущее современной электроники.
-
27 июня 1972История Atari: от первых игр и основания до влияния на индустрию
Узнайте о начале Atari, первых играх и ключевых событиях, которые сформировали легендарную компанию и повлияли на развитие видеоигр.
-
26 июня 1948Уильям Шокли подал патент на переходный транзистор в 1948 году
Уильям Шокли подал патент на переходный транзистор 26 июня 1948 года, что стало важным шагом в развитии микроэлектроники и современных устройств.
-
25 июня 2009Как 25 июня 2009 года смерть Майкла Джексона показала пределы интернета
В 2009 году смерть Майкла Джексона вызвала интернет-коллапс. Узнайте, как это событие стало уроком для развития цифровых технологий.
-
24 июня 1931Джио Видерхольд: пионер интеграции данных и искусственного интеллекта в информационных системах
Статья о жизни и идеях Джио Видерхольда — пионера в области баз данных, семантической интероперабельности и искусственного интеллекта.
-
23 июня 1912Алан Тьюринг: Гений вычислительной техники и борец за права ЛГБТ
Узнайте о жизни и достижениях Алана Тьюринга — от взлома Энигмы до его наследия в ИИ и борьбы за права ЛГБТ.
-
22 июня 1996Как Quake стала важной вехой в развитии 3D-графики и сетевых игр
История выхода Quake 22 июня 1996 года — революционного 3D-шутера, изменившего индустрию игр и ИТ, с рассказом о разработке и влиянии.
-
21 июня 1955Тим Брэй: создатель XML и автор формализации JSON
Узнайте о вкладе Тима Брэй в создание XML и JSON — стандартов, которые формируют обмен структурированными данными в современном интернете.
-
20 июня 1954Карлхайнц Бранденбург — исследователь и создатель MP3
Узнайте о Карлхайнце Бранденбурге — создателе MP3 и пионере цифрового звука, его вкладе в развитие мультимедиа и технологий сжатия.
-
19 июня 1999От модификации к игре: первая Counter-Strike и её релиз
Узнайте о релизе первой Counter-Strike 19 июня 1999 года и её значении в истории многопользовательских шутеров.
-
18 июня 2008Первый технологический саммит Creative Commons
Обзор первого Creative Commons Summit 2008 и его вклада в развитие машиночитаемых лицензий и открытого интернета.
-
17 июня 1980Как Atari впервые защитила видеоигры авторским правом и изменила индустрию
В июне 1980 года Atari впервые зарегистрировала авторские права на видеоигры, что стало важным шагом для защиты интеллектуальной собственности в индустрии.
-
16 июня 1911Основана компания CTR, будущая IBM
Узнайте о создании CTR 16 июня 1911 года — предшественницы IBM и важнейших этапах её развития в истории ИТ.
-
15 июня 1993Запуск Acrobat 1.0 и дебют PDF
В статье рассказывается о публикации Acrobat 1.0 и публичном дебюте PDF 15 июня 1993 года, что стало началом эпохи новых форматов документов.
-
14 июня 1822Чарльз Бэббидж представил доклад о Разностной машине
Первый шаг к автоматизации вычислений: механическое устройство, которое считает без участия человека
-
13 июня 1934Леонард Клейнрок: Пионер пакетной коммутации и основатель ARPANET
Родился 13 июня 1934 — Леонард Клейнрок, создатель модели пакетной коммутации и участник разработки ARPANET, основа современных сетей.
-
12 июня 1918Вклад Курта Леговеца в развитие интегральных схем
Узнайте о вкладе Курта Леговеца в развитие изоляционных технологий для транзисторов и создание интегральных схем.
-
11 июня 1978История Speak & Spell: первая обучающая игрушка с голосовым синтезом от Texas Instruments
В 1978 году Texas Instruments создали Speak & Spell — первую обучающую игрушку с синтезом речи, изменившую подход к обучению и развитию технологий.